Para obtener los píxeles individuales de los componentes de una imagen, primero se dibuja la imagen en un lienzo:
const image = document.getElementById('image');
const canvas = document.createElement('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
const width = image.width;
const height = image.height;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
// Draw original image:
context.drawImage(image, 0, 0, width, height);
A continuación, obtener los valores de los píxeles que se van a actualizar:
const data = context.getImageData(0, 0, width, height).data;
Observe la forma y el tipo de los datos devueltos por el CanvasRenderingContext2D.getImageData()
función:
ImageData ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh);
sx
: La coordenada x de la esquina superior izquierda del rectángulo a partir de la cual el ImageData será extraído.
sy
: La coordenada y de la esquina superior izquierda del rectángulo a partir de la cual el ImageData será extraído.
sw
: El ancho del rectángulo a partir de la cual el ImageData será extraído.
sh
: La altura del rectángulo a partir de la cual el ImageData será extraído.
Usted puede ver devuelve un ImageData
objeto, sea lo que sea. La parte importante aquí es que ese objeto tiene un .data
la propiedad que contiene todos los valores de los píxeles.
Sin embargo, tenga en cuenta que .data
la propiedad es de 1-dimensión Uint8ClampedArray
, lo que significa que todos los píxeles de los componentes han sido aplastadas, de modo que usted está consiguiendo algo que se parece a esto:
Digamos que usted tiene un 2x2 imagen como esta:
RED PIXEL | GREEN PIXEL
BLUE PIXEL | TRANSPARENT PIXEL
Entonces, usted va a obtener de ellos, como este:
[ 255, 0, 0, 255, 0, 255, 0, 255, 0, 0, 255, 255, 0, 0, 0, 0 ]
| RED PIXEL | GREEN PIXEL | BLUE PIXEL | TRANSPAERENT PIXEL |
| 1ST PIXEL | 2ND PIXEL | 3RD PIXEL | 4TH PIXEL |
Luego puede transformar estos valores, sin embargo, te gustaría, y en su caso de uso específico, que sería todo lo que necesita hacer en la interfaz de usuario antes de enviar los datos transformados en el servidor:
const transformedData = encryptedDecryptedImage(data);
fetch('httsp://', { ... });
Si quieres dibujar los datos transformados de nuevo en la página, primero debe volver a convertir ImageData
el uso de CanvasRenderingContext2D.createImageData()
y CanvasRenderingContext2D.putImageData()
:
const imageData = context.createImageData(width, height);
imageData.data.set(new Uint8ClampedArray(transformedData));
context.putImageData(transformedData, 0, 0);
Ejemplo de trabajo:
const image = document.getElementById('image');
const canvas = document.createElement('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
const width = image.width;
const height = image.height;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
// Draw original image:
context.drawImage(image, 0, 0, width, height);
// Transform the top half of the image (each pixel has 4 coordinates, RGB and alpha):
const maxTransformedCoords = width * Math.round(height / 2) * 4;
// Avoid processing more than needed:
const requiredRows = Math.ceil(maxTransformedCoords / (width * 4));
// Get the pixel component values as an array:
const data = context.getImageData(0, 0, width, requiredRows).data;
// Your transform logic (with some changes):
const key = 48;
let count = 0;
const transformedData = data.map((value, i) => {
if (++count > maxTransformedCoords) return value;
// Turn alpha coordinates opaque:
// if ((i + 1) % 4 === 0) return 255;
// Your logic:
return value ** key;
});
// Turn the transformed data into an ImageData object:
const imageData = context.createImageData(width, requiredRows);
imageData.data.set(new Uint8ClampedArray(transformedData));
// Draw the transformed pixels:
context.putImageData(imageData, 0, 0);
// Display it on the page:
canvas.id = 'canvas';
document.body.append(canvas);
body {
margin: 0;
height: 100vh;
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: center;
justify-content: center;
font-family: monospace;
overflow: hidden;
}
#image,
#canvas {
border: 4px solid white;
border-radius: 2px;
box-shadow: 0 0 32px 0 rgba(0, 0, 0, .25);
width: 150px;
box-sizing: border-box;
display: block;
background: cyan;
}
#canvas {
margin-left: 32px;
}
<img id="image" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhSwBLAPEAACMfIO0cJAAAAAAAACH/C0ltYWdlTWFnaWNrDWdhbW1hPTAuNDU0NTUAIf4jUmVzaXplZCBvbiBodHRwczovL2V6Z2lmLmNvbS9yZXNpemUAIfkEBQAAAgAsAAAAAEsASwAAAv+Uj6mb4A+QY7TaKxvch+MPKpC0eeUUptdomOzJqnLUvnFcl7J6Pzn9I+l2IdfII8DZiCnYsYdK4qRTptAZwQKRVK71CusOgx2nFRrlhMu+33o2NEalC6S9zQvfi3Mlnm9WxeQ396F2+HcQsMjYGEBRVbhy5yOp6OgIeVIHpEnZyYCZ6cklKBJX+Kgg2riqKoayOWl2+VrLmtDqBptIOjZ6K4qAeSrL8PcmHExsgMs2dpyIxPpKvdhM/YxaTMW2PGr9GP76BN3VHTMurh7eoU14jsc+P845Vn6OTb/P/I68iYOfwGv+JOmRNHBfsV5ujA1LqM4eKDoNvXyDqItTxYX/DC9irKBlIhkKGPtFw1JDiMeS7CqWqySPZcKGHH/JHGgIpb6bCl1O0LmT57yCOqoI5UcU0YKjPXmFjMm0ZQ4NIVdGBdZRi9WrjLxJNMY1Yr4dYeuNxWApl1ALHb+KDHrTV1owlriedJgSr4Cybu/9dFiWYAagsqAGVkkzaZTAuqD9ywKWMUG9dCO3u2zWpVzIhpW122utZlrHnTN+Bq2Mqrlnqh8CQ+0Mrq3Kc++q7eo6dlB3rLuh3abPVbbbI2mxBdhWdsZhid8cr0oy9F08q0k5FXSadiyL1mF5z51a8VsQOp3/LlodkBfzmzWf2bOrtfzr48k/1hupDaLa9rUbO+zlwndfaOCURAXRNaCBqBT2BncJakWfTzSYkmCEFr60RX0V8sKaHOltCBJ1tAAFYhHaVVbig3jxp0IBADs=" >
⚠️ Nota: estoy usando un pequeño URI para evitar Cross-Origin
problemas, si tengo que incluir una imagen externa o una respuesta que es mayor que el permitido si intento utilizar más datos de la URI.