Así que yo estaba viendo este tutorial en línea sobre pygame como soy muy nuevo en pygame. Así que lo que hicimos fue crear un jugador (a) la función y, a continuación, blit ella. Así que yo hice lo mismo. Para él, él lo consigue a la perfección blitted, pero para mí, me da un error de tipo. Lo único diferente entre su código y la mía es de las dimensiones de la ventana y la clase de jugador y colores. He intentado buscar en el desbordamiento de la pila, pero la única pregunta relevante fue sin contestar. No estoy seguro de lo que salió mal.
error completo:
/home/Command Blocks/Desktop/venv/bin/python "/home/CommandBlocks/Desktop/CLASS_/Studies/Computer/python/practice/space shooter/main.py"
pygame 2.0.2 (SDL 2.0.16, Python 3.9.5)
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Traceback (most recent call last):
File "/home/Command Blocks/Desktop/CLASS_/Studies/Computer/python/practice/space shooter/main.py", line 33, in <module>
player()
File "/home/Command Blocks/Desktop/CLASS_/Studies/Computer/python/practice/space shooter/main.py", line 20, in player
screen.blit(player, (playerX, playerY))
TypeError: argument 1 must be pygame.Surface, not function
Process finished with exit code 1
código completo:
import pygame
#Initialize pygame module
pygame.init()
#Create Screen
screen = pygame.display.set_mode((1000, 600))
#Title and Icon
pygame.display.set_caption("Jungle Invader")
icon = pygame.image.load('fox-sitting.png')
pygame.display.set_icon(icon)
# Player
player = pygame.image.load('cat.png')
playerX = 300
playerY = 500
def player():
screen.blit(player, (playerX, playerY))
#Main loop
running = True
while running:
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((244, 232, 255))
player()